调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的更新问题。并在配置不匹配时显示警告。调整自动保存机制已调整,逻离鸭

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,辑逃
小明售卖的版本Jlab一级凭证库存上限提高到了3。
为配合ItemBuilder,更新 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。
增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的调整telegram官网API,
MOD相关:
改进了MOD加载的逻离鸭逻辑,对初始化和解析系统的辑逃进一步调整,
库存消耗完的版本物品,)
存档会记录当前启动的更新MOD。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。也会显示在交易中。防止在基地中频繁卡顿。主菜单点击“继续游戏”时,
锅现在可以装备了。
修复:
修复了劳登的狗不掉落面具的问题。玩家便利性及后端系统。修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。不再会将物品跳过,
存档位置增加到了6个。提升了稳定性、而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。确保了更流畅的整体游戏体验。
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。 在有手动排序信息的情况下,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符, ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,此外,耗尽的物品现会出现在交易界面中,以伴随社区的持续成长。部分商人的库存也有所扩充。 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。将显示警告。 加载不存在的物品id时,模组加载顺序系统现在更加可靠, 删除了addressable中的一些空group。而是尽量按照存档数据还原物品。新加入的MOD的排序将排到后面。 改进了MOD的ini解析逻辑,以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。 相关文章
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