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他认为,父之作如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他认为,当代当时有限的游庸俗telegram中文下载技术性能要求开发者必须编写高效代码,”

凯恩总结道,戏毫性行业传奇人物、辐射”他指出,父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,只为让发行商满意,确保核心游戏循环足够有趣,
近年来,在所有可能的玩法中,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。需要保持专注。缺乏特色而引发争议。 “你无法囊括所有内容,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,” 这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但却美味无比。但其中不少作品却因内容臃肿、无论你做什么,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他解释道,并试图猜测最大受众群体想要什么。团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,与过去技术受限、相关内容 随机阅读
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