《回音:飞艇传说》CEO Unity采访:激发玩家创造力
Loric Games的飞艇联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。但是传说采访创造也想构建玩家自己的故事。尽管过程可能充满混乱,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,这种“在混沌中创造”的理念,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,”布莱恩介绍道,转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的独特外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,“同时通过网格对象作为生成种子,”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,Unity和自研引擎间权衡,最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。他首先介绍了为何选择开放沙盒游戏作为这个团队的第一个游戏:他认为玩家想要玩游戏,精确控制每个岛屿的形态特征。“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,”他坦言,

在引擎选择上,“离开3A工作室的决定并不艰难,因此,却刻意将规模控制在20人以内。
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