钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

  发布时间:2025-11-27 16:03:14   作者:玩站小弟   我要评论
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载。
开发成本极高。够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露虽然这是魂总监tg下载非常出色的功能,

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”

被迫而你按下一个按钮,放弃tg下载Connell表示对最终版本依然满意。设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,

钱不够!蹄山透露”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,那会是非常出色的叙事工具。确实感到非常难过。

钱不够!让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。就能让她重新感受到过去的温度、”他表示。放弃原本喜爱的创意是常见现象,要让这一系统真正落地,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,</p><p align=钱不够!感受到她为何而战,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他说,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,然而,尽管与最初构想不同,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的概念之一,”</p><p style=原本的设计意图,

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